Scratch
Scratch es un lenguaje
de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab.1
Scratch es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para
crear fácilmente animaciones, juegos (también educativos) e interacciones etc.
Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes
en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la
programación sin necesidad de saber del programa. Sus características ligadas
al pensamiento computacional han hecho que sea muy difundido actualmente en la
educación de niños adolescentes y adultos.
Scratch es usado por estudiantes,
escolares, profesores y padres para crear animaciones de forma sencilla y
servir de trampolín hacia el más avanzado mundo de la programación. También
puede usarse para un gran número de propósitos educativos construccionistas y
de entretenimiento, como proyecto de ciencias o matemáticas, incluyendo
simulación y visualización de experimentos, conferencias grabadas con
presentaciones animadas, historias animadas de las ciencias sociales, arte
interactivo, música. Se pueden ver los diferentes proyectos existentes en la web de Scratch,
modificarlos e incluso probarlos sin llegar a guardar los cambios ya que no
requiere ningún tipo de registro.
Características que hacen posible
el logro de los objetivos con el uso de Scratch:
- La interfaz gráfica permite crear y utilizar un escenario con múltiples fondos y tantos objetos móviles programables (sprites) como se quiera, cada uno de ellos con sus respectivos disfraces.
- Posibilita explorar principios básicos de programación sin las complicaciones de sintaxis que tienen otros lenguajes; lo que permite al estudiante centrarse en solucionar problemas, en lugar de hacerlo en comas y corchetes.
- Los modos de diseño y ejecución del ambiente de programación son simultáneos, lo que permite que los cambios realizados a un programa en ejecución se reflejen inmediatamente en el comportamiento del objeto móvil programable (sprites).
- Ayuda a los estudiantes a pensar algorítmicamente y a aprender a abordar problemas metódicamente.
- Ofrece a los estudiantes oportunidades para: improvisar, someter a prueba sus ideas, ensayar, corregir errores y superar sus propias expectativas; todo esto en un "dialogo" permanente con el computador, con el estudiante en control, que activa procesos meta cognitivos.
Video inicio con Scratch

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